Magier | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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» Auslöschung ![]() ![]() ![]() ![]() | Zauber des Hüters: Sämtliche Magie wird einem begrenzten Raum entzogen und in den Körper des Magiewirkenden aufgenommen. Die Wirkungsdauer beträgt wenige Stunden, die gefangene Magie kann jedoch auch in ein Gefäß abgegeben werden. Wunderlampen werden auf diese Art geschaffen. Diese Art der Magie wird äußerst selten angewendet, beispielsweise bei der Inhaftierung eines äußerst gefährlichen Magiers und verlangt dem Magie wirkendem viel Kraft ab. |
» Perfekte Illusion ![]() | Elfenzauber: Elfen sind dazu in der Lage, so realistische Illusionen zu erschaffen, dass man diese sogar berühren kann - beziehungsweise der Psyche vorgegaukelt wird sie hätte etwas berührt. |
» Reinigung ![]() ![]() | Weißmagie: Ein vom Magier festgelegter Bereich wird von jeglichen Zaubern bereinigt. Magische Tarnungen fallen, Schutzzauber werden aufgehoben, Flüche verlieren ihre Wirkung. Fähig dazu sind Elfen, darin unterwiesene Ratsmitglieder und einige mächtige Heiler. |
» Weltenwanderer | Elfenzauber: Der Anwender wechselt zwischen den Sídhe und der irdischen Welt an einen beliebigen Ort, zu einer beliebigen Zeit (der irdischen Welt). |
» Zeitmanipulation ![]() | Alchemie: Der Anwender manipuliert die Zeit und verlangsamt sie für sich - bis auf weitere Beherrscher dieser Disziplin bewegt sich nun alles langsamer, was einen erheblichen Kampfvorteil mit sich bringt. Wird sowohl von den Elfen, als auch Schild-Heilern und anderen Könnern weißer Magie angewendet. |
Information
Diese Datenbank zeigt dir, welche Zauber im Forum existieren und welches Geschick es braucht, um sie durchführen zu können. Nur weil ein Charakter seine Schullaufbahn abgeschlossen hat, bedeutet das noch lange nicht, dass er alle Zauber beherrscht.
Fehlt dir ein Zauber? Hast du Fragen? Dann melde dich doch direkt beim Team, oder im Support :)
- Ein Stern: Anfänger einer Disziplin können bereits diese Zauber erlernen - sie sind nicht weiter schwer.
- Zwei Sterne: Ein Schulabschluss befähigt zu sämtlichen 2 Stern - Zaubern einer Disziplin.
- Berufliche Bildung: Ein zusätzliches Studium in einem Gebiet, Ausbildung oder Lehre befähigt zu Schwierigkeitsgrad drei - von für den Beruf relevanten Zaubern.
- Besonders schwere Zauber: Zauber der Stufe vier und fünf können nur durch das Questsystem erworben werden, als Besonderheit im Steckbrief, oder begründet von mächtigen Charakteren über fünfzig Jahre, bzw. Ratsmitgliedern.
- Private Zauber: Werden nur von bestimmten Charakteren beherrscht, die diese über das Questsystem gekauft haben. Darunter fallen ausschließlich neu erfundene Zauber.
- Schwarze Künste: Die Beherrschung der schwarzen Künste muss generell im Steckbrief festgehalten werden. Die schwarze Kunst ist in Avalon verboten und wer sie dennoch ausübt oder erlernt, muss mit einem Ausschluss aus der Gemeinschaft und Exil in den Sídhe rechnen - was einem Todesurteil gleich kommt. Ausgenommen davon sind Gäste aus Atlantis und Móshùreich, die Avaloniern diese Kunst dennoch nicht näher bringen dürfen.
- Weiße Magie: Anwender der schwarzen Künste sind ausnahmslos nicht dazu fähig, generell können nur Magier mit "reinem" Herz zu Weißmagie greifen. Neben ausgewählten Heilern werden Mitglieder des Rates darin geschult, wenn Bedarf besteht. Dem Hüter obliegt es diese Art der Zauber zu bewahren und zu lehren: Unterricht findet also direkt beim aktuellen Leiter Avalons statt. Der sogenannte Hüterzauber wird tatsächlich nur innerhalb der le Fay Linie weitergegeben, da mit ihm große Verantwortung einher geht.
- Elfen sind mit Ausnahme des Hüterzaubers zu jeder Art weißer Magie fähig.
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