Frist Nach der Registrierung hast du 14 Tage Zeit, um deine Bewerbung zu vollenden. Eine
Verlängerung der Bewerbungsfrist ist jederzeit möglich. Gib dazu bitte einfach beim Team Bescheid.
Eigene Codes sind in der Bewerbungsvorlage unter folgenden Bedingungen erlaubt.
- Es gilt: je unspektakulärer, umso besser. Es ist für uns und andere Leser nicht angenehm, ständig scrollen und hovern zu müssen.
- Auch bitten wir dich die Schrift einheitlich und nicht wesentlich kleiner als unseren Standard zu halten
- Schriftfarben müssen in eigenen Codes fixiert werden, damit sie in allen Styles lesbar sind.
Hintergrundkonzept Beachte bei der Gestaltung deines Charakters unsere umfangreichen Hintergrundinformationen. Mit Texten zu den verschiedenen bespielten Institutionen, Abstammung, Spielorten allgemein, usw. versuchen wir dir unter die Arme zu greifen. Im Gegenzug erwarten wir uns recherchierte und logische Steckbriefe.
Wichtig:Mit der Anmeldung eines Muggels akzeptierst du, dass er im Inplay Vergessenszaubern ausgesetzt werden darf.
- Je detaillierter die Angaben in der Bewerbung, umso besser kannst sowohl du als auch andere im Ingame damit arbeiten. Hilfe zu verschiedenen Themen kannst du bei uns jederzeit erfragen.
- Es gibt jedoch grundsätzlich keine Mindestlänge der Bewerbung
Avatarpersonen sollten zum Charakter passen. Das bedeutet, dass wir keine 40-jährige für eine junge Erwachsene sehen wollen, umgekehrt darf für Elfen oder andere magische Wesen aber eine jüngere Avatarperson für ältere Charaktere gewählt werden. Dabei gilt folgender Schlüssel:
- Vampire altern äußerlich nicht. Die Avaperson sollte also dem Alter entsprechen, in dem der Charakter verwandelt wurde.
- Gebissene Werwölfe altern vollkommen normal - orientiere dich bei ihnen daran, was sie vor der Verwandlung waren. Geborene Werwölfe können bis zu 500 Jahre alt werden - entsprechend kannst du das Alter der Avatarperson daran anpassen.
- Elfen werden mehrere tausend Jahre alt. Zudem belegen sie ihr Äußeres gern mit Illusionszaubern - tobe dich beim Alter der Avaperson also aus.
- Magier werden in etwa doppelt so alt wie Menschen - bis zu 200 Jahre. Im Erwachsenenalter verlangsamt sich die Alterung also irgendwann und du kannst für ältere Charaktere deutlich jüngere Avatarpersonen verwenden.
- Nichtmagische Menschen altern vollkommen normal. Das Alter der Avatarperson sollte beim Alter des Charakters +/- 5 Jahre liegen.
Namen Bei uns wird sich mit dem Vornamen des Charakters registriert - das heißt jeder Vorname wird automatisch nur einmal vergeben. Es ist aber grundsätzlich möglich sich zum Beispiel statt "Robert" "Robert Henry" zu nennen und damit einen Doppelnamen zu wählen.
Der Name des Charakters sollte zu seiner Herkunft passen. Denk außerdem daran, dass gerade alte Magierfamilien gern ausgefallenere, ältere Namen bevorzugen.
Verhalten Hat dein Charakter eine tragische Vergangenheit, so muss sich das auch in seinem Verhalten wiederspiegeln. Geschichten frei nach dem Motto "meine Familie wurde grausam vor meinen Augen ermordet und ich bin heiter Sonnenschein, finde schnell Freunde und bin voll okay" kaufen wir nicht ab - wir wollen kein Drama um des Dramas Willen.
Klassische Einstellungen Die Magierwelt ist von Rassismus und Ausgrenzung durchzogen. Findet dein Charakter Werwölfe oder Vampire okay,
muss das im Steckbrief festgelegt sein. Hat er ein Herz für Hauselfen ebenso. Das sind Punkte, die gut zu den Besonderheiten eines Charakters passen, da es grundsätzlich eine Seltenheit darstellt. Wir wünschen uns in diesen Fällen auch einen Grund, wieso der Charakter so darüber denkt und nicht der Einstellung der Masse entspricht.
Beruf / Politische Stellung Wir legen besonderen Wert auf den politischen Touch unseres Boards. Wir bitten dich daher schon im Steckbrief festzuhalten welchen Rang euer Charakter innerhalb der politischen Gefüge einnimmt.